斗魚TV發(fā)展現(xiàn)狀和問題
時間:2021-04-20 來源:51mbalunwen.com作者:vicky
筆者經過分析,多元化的綜合發(fā)展已經成為斗魚下一階段的探索區(qū)域。斗魚應把握政策機遇期,與時俱進探索多元化新業(yè)務,拓展新的盈利點,為后續(xù)增長提供新的載體。如與教育、綜藝、社交、電商等來進行直播+結合,來提升平臺的綜合競爭力。通過合作強化資源整合能力,助力直播主業(yè)發(fā)展。應用互聯(lián)網創(chuàng)新技術,支持和輸出核心能力,從而形成新的業(yè)務增長點。
第 1 章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.1.1 研究背景
自從邁入互聯(lián)網時代以來,基于網絡技術的迅速升級和發(fā)展,網絡直播應運而生。網絡直播是指使用各種移動設備,通過網絡信息技術,以網絡直播平臺作為載體展開直播,主播通過向公眾表演,展示其才能技能,與粉絲互動,以吸引用戶的注意力和獲取打賞獎勵。同時,直播用戶還能夠在線交流文字,圖像,語音,視頻,彈幕等。網絡直播已成為一種新興的社交方法。從 2014 年網絡直播的誕生,到 2016 年網絡直播平臺“百家爭鳴”的出現(xiàn),再到 2019 年網絡直播行業(yè)的成熟,只用了不到五年的時間,網絡直播便發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模。作為網絡直播載體的各大直播平臺,虎牙直播、斗魚 TV 等也都爭先上市,直播平臺之間的競爭為直播市場帶來了新的活力。同時,各大頭部平臺的收入迅速增長,有效地促進了整個網絡直播市場的規(guī)模增長。現(xiàn)在,網絡直播行業(yè)在經歷洗牌后變得愈發(fā)規(guī)范,整個行業(yè)正在朝著健康的競爭邁進。 5G 等新技術的出現(xiàn)也促進了新業(yè)務,新服務和新形式的出現(xiàn),各大直播平臺的內容和服務競爭力進一步提高。
斗魚 TV 作為我國網絡直播平臺企業(yè)中的佼佼者,在迅猛發(fā)展的同時也存在著直播內容同質化、盈利模式單一和運營成本過高等突出問題,如何解決這些問題并實現(xiàn)自身業(yè)務健康可持續(xù)地發(fā)展已然成為斗魚 TV 亟待解決的問題。
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1.2 研究方法與內容
1.2.1 研究方法
除了運用戰(zhàn)略管理理論和理論模型來分析斗魚 TV 的發(fā)展之外,本文還使用以下三種研究方法:
(1) 文獻研究
通過參考相關研究文獻和報告,以了解戰(zhàn)略管理理論,網絡直播行業(yè)的發(fā)展進程 ,國家監(jiān)管準則等,從而客觀地分析企業(yè)的內部和外部環(huán)境和適當?shù)膽?zhàn)略做出決定。
(2) 定性分析方法
通過使用定性分析法對斗魚 TV 所處的發(fā)展現(xiàn)狀、內部環(huán)境等進行分析,理論與實際,分析得出斗魚 TV 的發(fā)展策略并做出決策。
(3) 案例分析法
通過對斗魚 TV 所處的行業(yè)環(huán)境、企業(yè)內部的組織架構和能力等因素的研究,理論聯(lián)系實際,全面分析斗魚 TV 面臨的優(yōu)勢和劣勢、機會和威脅,得出結果,并基于獲得的分析結果重新制定戰(zhàn)略。
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第 2 章 斗魚 TV 發(fā)展現(xiàn)狀和問題
2.1 網絡直播行業(yè)概況
自從邁入互聯(lián)網時代以來,基于網絡技術的迅速升級和發(fā)展,出現(xiàn)了一個新興炙手可熱的新興行業(yè)-網絡直播行業(yè)。網絡直播是指用戶通過各種移動設備,運用網絡信息技術,以網絡直播平臺為載體展開直播,向受眾表演、展示自己的才藝技能,與粉絲展開互動交流,獲得關注與禮物打賞。同時,用戶還能夠通過文本,圖像,語音,視頻,彈幕等在線交流。這是一種新興的社交方法。這種方法完全滿足了用戶相互展示和交互的需求,并為用戶提供了愈發(fā)有參與感的社交體驗。網絡直播充分運用了互聯(lián)網低成本,便捷,快速的的特征和它強大的交互性。它不單單能夠直播實時在線游戲,表演,體育等內容,還能夠使用視頻直播實時展開各種活動,比如會議、表演、上課等。直播結束后,用戶還能夠運用回放和點播等功能,這樣既延長了直播的時間和空間,又有效滿足了用戶的需求,將直播效果提升至最大化。
網絡直播首次出現(xiàn)在 2005 年,但是早期的網絡直播仍然只是簡單的視頻實時直播的形式,實際上是在計算機 PC 上實現(xiàn)的。當時,流行的視頻短片《一個包子引發(fā)的血案》出自當時視頻直播行業(yè)早期直播平臺的“六個房間”。在此期間,建立了一種業(yè)務模型,該業(yè)務模型使用 PC 節(jié)目上的實時直播作為主要內容,并將獎勵的虛擬元素用作利潤來源。六房間、9158、YY,這是當時三個最具代表性的視頻網站。三足鼎力的格局,共同啟動了網絡直播的 1.0 時代。
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2.2 斗魚 TV 的發(fā)展現(xiàn)狀
斗魚 TV 是武漢斗魚網絡科技有限公司旗下的一家網絡直播網站,是現(xiàn)今國內直播平臺中的佼佼者。斗魚 TV 于 2014 年 1 月合并 ACFUN 的一部分業(yè)務后,正式成立。ACFUN 成立于 2013 年 1 月,作為國內最早的彈幕視頻網站,當時以 LOL、DOTA 等熱門游戲直播為主,結合以觀眾彈幕參與互動的方式在眾直播網站平臺中獨樹一幟。斗魚 TV 旨在為用戶提供最佳的直播和觀看環(huán)境,提供最高質量和豐富的直播節(jié)目,專注于游戲的直播,發(fā)展多樣化的內容資源并覆蓋教育、公益、綜藝、戶外等多種直播內容,形成了打賞分成、廣告模式為主要盈利模式的直播營運體系。
2014 年,競技游戲橫空出世火爆全球。LOLS4 全球總決賽的獎金池超過 200萬美元,冠軍獎金高達 100 萬美元;DOTA2 國際賽事獎金池超過 1000 萬美元,冠軍獎金高達 473 萬美元。電子競技和游戲賽事在國內國外的火熱,給整個電競直播行業(yè)點燃了一把火。斗魚最初將重心放在 LOL 和 DOTA 游戲直播上,正好趕上了這一波浪潮,斗魚 TV 在此期間抓住機會迅速崛起。
斗魚 TV 為每個觀眾提供高分辨率,快速,流暢的直播畫面和貼心的服務,涵蓋英雄聯(lián)盟 LOL 直播,CF 直播,DOTA2 直播等其他熱門游戲。各種明星主播撐起了斗魚 TV 的主打游戲板塊,平臺運營穩(wěn)步前行。而在其他板塊,斗魚TV 也不甘示弱,包裝打造了其各自板塊的王牌主播,比如觀眾熟知的娛樂專區(qū)主播陳一發(fā)、馮提莫,戶外專區(qū)主播峰峰等,吸引了一大批忠實粉絲用戶。
......................
第 3 章 斗魚 TV 戰(zhàn)略環(huán)境及分析.............................. 19
3.1 斗魚 TV 的外部環(huán)境分析 .......................... 19
3.2 斗魚 TV 的內部環(huán)境分析 ..................... 26
3.3 斗魚 TV 的 SWOT 分析 ........................... 29
第 4 章 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略制定及實施........................... 37
4.1 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略目標 ......................... 37
4.2 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略選擇 .................... 38
4.3 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略實施 .................... 40
第 4 章 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略制定及實施
4.1 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略目標
4.1.1 企業(yè)使命
斗魚 TV 作為一個影響力甚廣的直播平臺,擔負著傳達中國聲音,展現(xiàn)中國形象,弘揚中華文化的歷史使命。近年來,斗魚一直致力于公益事業(yè),探索直播公益,傳播正能量,并努力成為社會主義正能量的傳播者和實踐者。
斗魚是整個網絡中第一個開展正能量直播的游戲直播平臺。據統(tǒng)計,截至2018 年底,有 130 多家權威媒體已然落戶斗魚,1300 多人次的公益組織、政務人員在斗魚展開正能量直播,以環(huán)保、政務、文化等為主題,累積觀看量超過18.5 億,彈幕數(shù)量高達 9.63 億條。斗魚通過平臺的影響力,斗魚在整個社會價值層面上為整個行業(yè)和用戶提供直播服務,并促進和引導正能量的傳遞。
盡管網絡直播行業(yè)的發(fā)展在社會上仍存在爭議,但作為網絡直播行業(yè)領導者的斗魚,正在努力傳播和創(chuàng)造社會主義積極力量,以改變社會主流大眾對直播行業(yè)的誤解。斗魚正在成為社會積極正能量的標志性詞匯。踐行企業(yè)使命,承擔時代責任,傳遞正能量,弘揚社會主題,發(fā)揮網絡引導輿論、反映民意,強力建設良好的網絡生態(tài),是斗魚堅守的企業(yè)使命。
第 1 章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.1.1 研究背景
自從邁入互聯(lián)網時代以來,基于網絡技術的迅速升級和發(fā)展,網絡直播應運而生。網絡直播是指使用各種移動設備,通過網絡信息技術,以網絡直播平臺作為載體展開直播,主播通過向公眾表演,展示其才能技能,與粉絲互動,以吸引用戶的注意力和獲取打賞獎勵。同時,直播用戶還能夠在線交流文字,圖像,語音,視頻,彈幕等。網絡直播已成為一種新興的社交方法。從 2014 年網絡直播的誕生,到 2016 年網絡直播平臺“百家爭鳴”的出現(xiàn),再到 2019 年網絡直播行業(yè)的成熟,只用了不到五年的時間,網絡直播便發(fā)展到現(xiàn)在的規(guī)模。作為網絡直播載體的各大直播平臺,虎牙直播、斗魚 TV 等也都爭先上市,直播平臺之間的競爭為直播市場帶來了新的活力。同時,各大頭部平臺的收入迅速增長,有效地促進了整個網絡直播市場的規(guī)模增長。現(xiàn)在,網絡直播行業(yè)在經歷洗牌后變得愈發(fā)規(guī)范,整個行業(yè)正在朝著健康的競爭邁進。 5G 等新技術的出現(xiàn)也促進了新業(yè)務,新服務和新形式的出現(xiàn),各大直播平臺的內容和服務競爭力進一步提高。
斗魚 TV 作為我國網絡直播平臺企業(yè)中的佼佼者,在迅猛發(fā)展的同時也存在著直播內容同質化、盈利模式單一和運營成本過高等突出問題,如何解決這些問題并實現(xiàn)自身業(yè)務健康可持續(xù)地發(fā)展已然成為斗魚 TV 亟待解決的問題。
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1.2 研究方法與內容
1.2.1 研究方法
除了運用戰(zhàn)略管理理論和理論模型來分析斗魚 TV 的發(fā)展之外,本文還使用以下三種研究方法:
(1) 文獻研究
通過參考相關研究文獻和報告,以了解戰(zhàn)略管理理論,網絡直播行業(yè)的發(fā)展進程 ,國家監(jiān)管準則等,從而客觀地分析企業(yè)的內部和外部環(huán)境和適當?shù)膽?zhàn)略做出決定。
(2) 定性分析方法
通過使用定性分析法對斗魚 TV 所處的發(fā)展現(xiàn)狀、內部環(huán)境等進行分析,理論與實際,分析得出斗魚 TV 的發(fā)展策略并做出決策。
(3) 案例分析法
通過對斗魚 TV 所處的行業(yè)環(huán)境、企業(yè)內部的組織架構和能力等因素的研究,理論聯(lián)系實際,全面分析斗魚 TV 面臨的優(yōu)勢和劣勢、機會和威脅,得出結果,并基于獲得的分析結果重新制定戰(zhàn)略。

第 2 章 斗魚 TV 發(fā)展現(xiàn)狀和問題
2.1 網絡直播行業(yè)概況
自從邁入互聯(lián)網時代以來,基于網絡技術的迅速升級和發(fā)展,出現(xiàn)了一個新興炙手可熱的新興行業(yè)-網絡直播行業(yè)。網絡直播是指用戶通過各種移動設備,運用網絡信息技術,以網絡直播平臺為載體展開直播,向受眾表演、展示自己的才藝技能,與粉絲展開互動交流,獲得關注與禮物打賞。同時,用戶還能夠通過文本,圖像,語音,視頻,彈幕等在線交流。這是一種新興的社交方法。這種方法完全滿足了用戶相互展示和交互的需求,并為用戶提供了愈發(fā)有參與感的社交體驗。網絡直播充分運用了互聯(lián)網低成本,便捷,快速的的特征和它強大的交互性。它不單單能夠直播實時在線游戲,表演,體育等內容,還能夠使用視頻直播實時展開各種活動,比如會議、表演、上課等。直播結束后,用戶還能夠運用回放和點播等功能,這樣既延長了直播的時間和空間,又有效滿足了用戶的需求,將直播效果提升至最大化。
網絡直播首次出現(xiàn)在 2005 年,但是早期的網絡直播仍然只是簡單的視頻實時直播的形式,實際上是在計算機 PC 上實現(xiàn)的。當時,流行的視頻短片《一個包子引發(fā)的血案》出自當時視頻直播行業(yè)早期直播平臺的“六個房間”。在此期間,建立了一種業(yè)務模型,該業(yè)務模型使用 PC 節(jié)目上的實時直播作為主要內容,并將獎勵的虛擬元素用作利潤來源。六房間、9158、YY,這是當時三個最具代表性的視頻網站。三足鼎力的格局,共同啟動了網絡直播的 1.0 時代。
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2.2 斗魚 TV 的發(fā)展現(xiàn)狀
斗魚 TV 是武漢斗魚網絡科技有限公司旗下的一家網絡直播網站,是現(xiàn)今國內直播平臺中的佼佼者。斗魚 TV 于 2014 年 1 月合并 ACFUN 的一部分業(yè)務后,正式成立。ACFUN 成立于 2013 年 1 月,作為國內最早的彈幕視頻網站,當時以 LOL、DOTA 等熱門游戲直播為主,結合以觀眾彈幕參與互動的方式在眾直播網站平臺中獨樹一幟。斗魚 TV 旨在為用戶提供最佳的直播和觀看環(huán)境,提供最高質量和豐富的直播節(jié)目,專注于游戲的直播,發(fā)展多樣化的內容資源并覆蓋教育、公益、綜藝、戶外等多種直播內容,形成了打賞分成、廣告模式為主要盈利模式的直播營運體系。
2014 年,競技游戲橫空出世火爆全球。LOLS4 全球總決賽的獎金池超過 200萬美元,冠軍獎金高達 100 萬美元;DOTA2 國際賽事獎金池超過 1000 萬美元,冠軍獎金高達 473 萬美元。電子競技和游戲賽事在國內國外的火熱,給整個電競直播行業(yè)點燃了一把火。斗魚最初將重心放在 LOL 和 DOTA 游戲直播上,正好趕上了這一波浪潮,斗魚 TV 在此期間抓住機會迅速崛起。
斗魚 TV 為每個觀眾提供高分辨率,快速,流暢的直播畫面和貼心的服務,涵蓋英雄聯(lián)盟 LOL 直播,CF 直播,DOTA2 直播等其他熱門游戲。各種明星主播撐起了斗魚 TV 的主打游戲板塊,平臺運營穩(wěn)步前行。而在其他板塊,斗魚TV 也不甘示弱,包裝打造了其各自板塊的王牌主播,比如觀眾熟知的娛樂專區(qū)主播陳一發(fā)、馮提莫,戶外專區(qū)主播峰峰等,吸引了一大批忠實粉絲用戶。
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第 3 章 斗魚 TV 戰(zhàn)略環(huán)境及分析.............................. 19
3.1 斗魚 TV 的外部環(huán)境分析 .......................... 19
3.2 斗魚 TV 的內部環(huán)境分析 ..................... 26
3.3 斗魚 TV 的 SWOT 分析 ........................... 29
第 4 章 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略制定及實施........................... 37
4.1 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略目標 ......................... 37
4.2 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略選擇 .................... 38
4.3 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略實施 .................... 40
第 4 章 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略制定及實施
4.1 斗魚 TV 發(fā)展戰(zhàn)略目標
4.1.1 企業(yè)使命
斗魚 TV 作為一個影響力甚廣的直播平臺,擔負著傳達中國聲音,展現(xiàn)中國形象,弘揚中華文化的歷史使命。近年來,斗魚一直致力于公益事業(yè),探索直播公益,傳播正能量,并努力成為社會主義正能量的傳播者和實踐者。
斗魚是整個網絡中第一個開展正能量直播的游戲直播平臺。據統(tǒng)計,截至2018 年底,有 130 多家權威媒體已然落戶斗魚,1300 多人次的公益組織、政務人員在斗魚展開正能量直播,以環(huán)保、政務、文化等為主題,累積觀看量超過18.5 億,彈幕數(shù)量高達 9.63 億條。斗魚通過平臺的影響力,斗魚在整個社會價值層面上為整個行業(yè)和用戶提供直播服務,并促進和引導正能量的傳遞。
盡管網絡直播行業(yè)的發(fā)展在社會上仍存在爭議,但作為網絡直播行業(yè)領導者的斗魚,正在努力傳播和創(chuàng)造社會主義積極力量,以改變社會主流大眾對直播行業(yè)的誤解。斗魚正在成為社會積極正能量的標志性詞匯。踐行企業(yè)使命,承擔時代責任,傳遞正能量,弘揚社會主題,發(fā)揮網絡引導輿論、反映民意,強力建設良好的網絡生態(tài),是斗魚堅守的企業(yè)使命。

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結論
基于網絡直播行業(yè)的蓬勃發(fā)展,斗魚 TV 作為我國網絡直播平臺企業(yè)中的佼佼者,在迅猛發(fā)展的同時也存在著直播內容同質化、盈利模式單一和運營成本過高等突出問題,如何應對這些問題并增加營收,實現(xiàn)自身業(yè)務健康可持續(xù)地發(fā)展已然成為斗魚 TV 亟待解決的問題。本文經過研究分析,試圖尋找適合于斗魚 TV 的發(fā)展戰(zhàn)略。
首先通過分析我國網絡直播行業(yè)的發(fā)展情況,和斗魚 TV 的發(fā)展現(xiàn)狀,分析出當前斗魚 TV 發(fā)展存在的問題及原因,之后針對斗魚 TV 所處的宏觀環(huán)境展開研究,再從斗魚 TV 的內部環(huán)境出發(fā),發(fā)掘斗魚 TV 現(xiàn)階段發(fā)展的最佳戰(zhàn)略選擇,并提出針對性的發(fā)展措施。
經過分析,多元化的綜合發(fā)展已經成為斗魚下一階段的探索區(qū)域。斗魚應把握政策機遇期,與時俱進探索多元化新業(yè)務,拓展新的盈利點,為后續(xù)增長提供新的載體。如與教育、綜藝、社交、電商等來進行直播+結合,來提升平臺的綜合競爭力。通過合作強化資源整合能力,助力直播主業(yè)發(fā)展。應用互聯(lián)網創(chuàng)新技術,支持和輸出核心能力,從而形成新的業(yè)務增長點。
斗魚面對高速增長的市場規(guī)模、迭出不窮的競爭平臺,多元化的發(fā)展戰(zhàn)略將是斗魚未來發(fā)展的重中之重。
參考文獻(略)
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